Bạn không trực tiếp điều khiển viên bi - bạn nghiêng toàn bộ đường đi và để động lượng làm phần còn lại.
Hướng dẫn một viên bi lăn xuống các chướng ngại vật xoắn đẳng cự, cố gắng lấy đà của riêng bạn để về đích trước khi hết thời gian.
Chạy nghiêng lấy cảm hứng từ Marble Madness, do Atari phát hành năm 1984 và được thiết kế bởi Mark Cerny, khi đó mới mười tám tuổi và sau này trở thành nhân vật trung tâm trong phần cứng PlayStation.
Bạn lăn một viên bi xuống những đường đua isometric chạy đua với đồng hồ, bằng một trackball cho bạn quán tính chứ không phải hướng đi — bạn luôn điều chỉnh một cú lăn thay vì lái nó. Thời gian chưa dùng hết ở một đường đua được chuyển sang đường tiếp theo, nên trò chơi là một ngân sách duy nhất co dần chứ không phải sáu lần thử riêng biệt. Nó nằm trong số những trò arcade đầu tiên có nhạc nền âm thanh nổi thực sự.
Tilt Run là một trình duyệt miễn phí nguyên bản sử dụng con lăn bằng đá cẩm thạch nghiêng cổ điển, trong đó việc làm chủ động lượng quan trọng hơn phản xạ. Không cần tải xuống.
Marble Madness ngắn là có chủ ý và khắc nghiệt là có dụng ý. Kỷ luật ấy, vài màn chơi được tinh chỉnh bằng tay, mỗi màn là một bài kiểm tra, chính là khuôn mẫu mà Tilt Run thừa hưởng, và nó vạch ra một đường nối từ một cỗ máy arcade của Atari tới thiết kế của PlayStation 5.