Tái tạo bức tranh đích bằng cách nhận ra khối nào lặp lại, định nghĩa từng khối thành một công thức duy nhất, rồi đóng dấu nó ở mọi vị trí.
Cách chơi
Bức tranh đích được chia thành các khối bằng nhau, và bạn tái tạo nó bằng cách định nghĩa một vài công thức nhỏ và gán một công thức cho mỗi vị trí khối. Việc khớp chính xác với bức tranh mới chỉ là một nửa nhiệm vụ — điểm số phụ thuộc vào việc bạn cần bao nhiêu công thức khác nhau để hoàn thành.
Một công thức là một lưới con nhỏ gồm các ô màu mà bạn định nghĩa một lần.
Bố cục gán một công thức cho mọi vị trí khối, và việc mở rộng đó sẽ tô lại toàn bộ bức tranh.
Bất kỳ bức tranh nào cũng có thể được tái tạo với đủ số công thức, nên một câu trả lời đúng không tự động là một câu trả lời hay.
Bạn được tính điểm dựa trên số lượng công thức độc nhất mà bố cục sử dụng.
Kỹ năng được kiểm tra là phân rã — nhận ra các phần lặp lại.
Điều khiển
Máy tính: nhấp vào màu trên bảng màu để tô, nhấp vào các ô trong xưởng, sau đó nhấp vào các công thức trong thư viện và các khối xây dựng.
Điện thoại & máy tính bảng: mọi thao tác tô và đóng dấu đều là một lần chạm.
Chế độ chơi
Độ khó: Bức tranh Dễ, Trung bình hoặc Khó.
Hàng ngày cho một hình ảnh chung, Thực hành cho các hình mới.
Mẹo & chiến lược
Hãy tìm sự lặp lại trước khi xây dựng bất cứ thứ gì. Giải pháp tinh tế có thể nhìn thấy trong bức tranh đích nếu bạn so sánh các khối với nhau thay vì đọc nó như một hình ảnh duy nhất.
Một công thức khớp không hoàn hảo với ba vị trí thường tệ hơn một công thức khớp chính xác với hai vị trí — nhưng hãy kiểm tra, vì những trường hợp gần đúng chính là nơi ẩn chứa sự tiết kiệm.
Các hình dạng xoay và đối xứng thường là cùng một phần cơ bản. Đó là những lần tái sử dụng mà mọi người thường bỏ sót.
Hãy xây dựng khối phổ biến nhất đầu tiên và để những khối hiếm có là công thức riêng của chúng. Tối ưu hóa ngoại lệ tốn kém hơn là tiết kiệm.
Nếu bạn đang sử dụng gần bằng số công thức với số khối, bạn đã giải được bức tranh nhưng chưa giải được câu đố.
Những gì bạn sẽ học
Think Tiles là một câu đố về phân rã và tái sử dụng, tìm cấu trúc lặp lại và nắm bắt nó một lần, trái tim của mã hóa tốt.
Kỹ năng: Phân rã, Trừu tượng, Nhận diện mẫu, Tái sử dụng
Phù hợp nhất cho: khoảng lớp 5–10 (tuổi 10–16)
Dành cho phụ huynh & giáo viên: Phân rã và tái sử dụng, trái tim của lập trình.
Nguồn gốc
Dựng lại một bức tranh bằng cách định nghĩa vài công thức nhỏ và gán một công thức cho mỗi vị trí khối là ý tưởng đằng sau hệ hàm lặp: một hình ảnh lớn, chi tiết được mô tả bằng một nhúm quy tắc áp dụng lặp đi lặp lại.
Khớp với mục tiêu bằng ít công thức hơn số khối là nơi sự nén đến từ đó.
Đó là một kết quả thực sự chứ không phải một ý tưởng đánh đố. Một hình ảnh có cấu trúc tự đồng dạng có thể được lưu trữ bằng các quy tắc của nó thay vì các điểm ảnh, đó là toàn bộ tiền đề của nén fractal — và là lý do một bức tranh trông phức tạp có thể có một mô tả rất ngắn.
Về Think Tiles
Think Tiles là một câu đố về phân rã và tái sử dụng, tìm cấu trúc lặp lại và nắm bắt nó một lần. Đây là một trò chơi trình duyệt gốc, miễn phí được phát triển nội bộ cho PlayPendium.