Ai đó đã nhét một thẻ lỗi vào chương trình của rùa - hãy tìm nó, sửa nó và điều khiển rùa đến viên ngọc.
Con rùa tuân theo một chương trình được làm bằng các thẻ hướng dẫn, nhưng một thẻ bị sai và khiến nó đi chệch hướng. Theo dõi đường dẫn dự định, nhấp vào thẻ mà bạn cho là có lỗi và thay thế nó bằng hướng dẫn chính xác từ bảng màu. Chạy chương trình để quan sát con rùa và xác nhận rằng nó đã chạm tới viên ngọc.
Turtle Tracks dạy trình tự và đọc mã bằng cách tìm ra một lệnh sai duy nhất, một phần giới thiệu dễ tiếp cận để gỡ lỗi.
Chú rùa là của Seymour Papert. Logo đặt một con trỏ tương đối lên một mặt phẳng Descartes và cho trẻ em điều khiển nó bằng FORWARD và RIGHT, điều biến hình học thành thứ bạn ra lệnh thay vì học thuộc.
Cách đóng khung độc đáo là gỡ lỗi thay vì viết mới: chương trình của chú rùa đã có sẵn, một thẻ trong đó bị sai, và nhiệm vụ của bạn là lần theo đường đi dự định và tìm ra thẻ nào đã đưa nó đi chệch hướng.
Đó là nửa khó hơn và hữu ích hơn của lập trình, và là nửa mà những người thiết kế Logo quan tâm nhất. Lập luận của Papert là một chương trình sai không phải là thất bại mà là thứ cần được chẩn đoán — và một chú rùa là bệnh nhân lý tưởng, vì lỗi của nó được vẽ ngay trên màn hình.
Turtle Tracks là một câu đố gỡ lỗi ban đầu dạy cách sắp xếp và đọc mã bằng cách tìm ra một lệnh sai duy nhất. Chơi miễn phí trên trình duyệt của bạn với các câu đố hàng ngày và thực hành qua ba khó khăn.