Sắp xếp bảy màu rám nắng cổ điển để lấp đầy mọi đường viền một cách hoàn hảo, từ cạnh này sang cạnh khác, không còn sót lại gì.
Mỗi câu đố cung cấp cho bạn một hình bóng mục tiêu. Kéo, xoay và lật bảy mảnh hình học cho đến khi chúng che phủ chính xác hình dạng, không có khoảng trống và không chồng chéo. Các mảnh được gắn vào một lưới mịn để khớp khóa chính xác vào đúng vị trí.
Tangram là của Trung Quốc; từ dùng để gọi nó thì có thể không. Nguồn gốc của từ này không rõ ràng, với một phỏng đoán dựng nó từ thành tố Hy Lạp -gram, "thứ được vẽ", gắn với một thành tố "tan-" được truy nguyên khác nhau về tiếng Hán t'an, "kéo dài", hoặc tiếng Quảng Đông t'ang, "người Hoa".
Lời giải thích đối lập là từ này đã có sẵn trong tiếng Anh. Một nghĩa cổ của "tangram" chỉ một thứ kỳ lạ, được bày đặt tinh xảo — mô tả câu đố đủ tốt để có thể nó đơn giản đã được mượn.
Dù thế nào thì lần sử dụng đầu tiên được biết đến vẫn truy nguyên được và muộn một cách đáng ngạc nhiên: cuốn sách năm 1848 Geometrical Puzzle for the Young của nhà toán học Thomas Hill, sau này là hiệu trưởng Harvard. Hill có lẽ đã đặt ra thuật ngữ này, và chắc chắn đã vận động cho nó trong một loạt bài viết sau đó.
Tangram là phiên bản trình duyệt miễn phí nguyên bản của trò chơi giải đố bảy mảnh cổ xưa, một thử thách về khả năng suy luận không gian vượt thời gian. Chơi ngay lập tức mà không cần đăng ký.