Trượt các ô được đánh số; các cặp phù hợp hợp nhất và nhân đôi - tiếp tục cho đến khi bạn xây dựng được năm 2048.
Mỗi slide đẩy tất cả các ô theo một hướng. Khi hai ô có cùng số va chạm, chúng sẽ hợp nhất thành một ô có giá trị gấp đôi và một ô mới sẽ xuất hiện sau mỗi lần di chuyển. Tiếp tục hợp nhất lên trên để đạt được ô 2048 - sau đó cố gắng đạt điểm cao hơn nữa trước khi lưới đầy.
2048 được viết bởi Gabriele Cirulli, một nhà phát triển web người Ý mười chín tuổi, và phát hành ngày 9 tháng 3 năm 2014. Anh xây dựng nó chỉ trong một dịp cuối tuần, một phần như một bài tập lập trình, và đưa mã nguồn lên GitHub theo Giấy phép MIT — đó là lý do ngày nay có cả nghìn biến thể của nó, bao gồm cả phiên bản này.
Nó nằm ở cuối một chuỗi mô phỏng ngắn, và Cirulli chưa bao giờ giả vờ điều ngược lại. Anh dựa trò chơi của mình trên 1024 của Veewo Studio, bản thân trò này lại là bản sao của Threes! của hãng Sirvo, phát hành khoảng một tháng trước đó vào tháng 2 năm 2014. Mỗi bước lại đơn giản hóa ý tưởng: Threes! gộp một ô 1 và một ô 2 thành 3 rồi sau đó gộp các ô giống nhau, với những ô chống lại bạn, trong khi 1024 và rồi 2048 làm phẳng nó thành những lũy thừa của hai gọn gàng, kết hợp bất cứ khi nào chúng bằng nhau. Điều đó dễ nắm bắt hơn chỉ trong nháy mắt và, hóa ra, dễ lan truyền hơn rất nhiều. Khi 2048 trở nên lan truyền chóng mặt, Cirulli từ chối kiếm tiền từ nó, với lý do anh không phải người nghĩ ra ý tưởng.
2048 là trò chơi ghép số trượt cổ điển, chơi miễn phí trên trình duyệt của bạn với bảng chơi công bằng hàng ngày và thực hành không giới hạn. Được xây dựng nội bộ tại PlayPendium.
Một chàng trai mười chín tuổi đã làm ra 2048 trong một kỳ nghỉ cuối tuần, phát hành miễn phí và từ chối kiếm lời từ nó, bởi anh biết mình không phải người nghĩ ra ý tưởng ấy. Đây là lịch sử trung thực, rối rắm của câu đố đã nuốt chửng internet chỉ trong bảy ngày.