Vỗ cánh để giữ nguyên trên không và hạ gục các tay đua đối thủ - ngọn thương của bên nào cưỡi cao hơn sẽ thắng trong vụ va chạm.
Bạn cưỡi một con thú cưỡi có cánh chỉ đứng vững nếu bạn tiếp tục vỗ cánh. Lao vào các tay đua của đối phương để đấu trí: khi hai tay đua va chạm, người có thương cao hơn sẽ đánh ngã người kia. Kẻ thù bị đánh bại sẽ thả trứng - quét sạch chúng trước khi chúng nở thành kỵ sĩ mới.
Skyduel tái tạo Joust, do Williams phát hành năm 1982, trong đó bạn cưỡi một con đà điểu biết bay và lấy độ cao bằng cách vỗ cánh — không có lực đẩy, chỉ có những lần bấm lặp lại, nên việc bay luôn hơi mất kiểm soát.
Các cuộc so tài được quyết định bởi một quy tắc duy nhất: khi hai kỵ sĩ va chạm, ai ở cao hơn sẽ thắng. Điều đó biến mọi cuộc chạm trán thành một cuộc đua giành độ cao trong nửa giây cuối cùng, và biến cơ chế vỗ cánh thành toàn bộ trò chơi chứ không chỉ là một cách điều khiển. Hai người chơi chia sẻ chiến trường và có thể giúp đỡ hoặc săn đuổi nhau, dung nham ở dưới đáy mọc ra một bàn tay tóm lấy kẻ bất cẩn, và cuối cùng một con thằn lằn bay xuất hiện để trừng phạt bất cứ ai câu giờ.
Skyduel là phiên bản gốc của thể loại trò chơi đấu thương trên không, chơi miễn phí trên trình duyệt của bạn một mình hoặc đối đầu.