Một người chết, một câu hỏi dai dẳng mỗi lần tung ra — hãy gửi số tiền bạn có hoặc mạo hiểm tất cả để kiếm thêm và cầu nguyện rằng bạn không tung ra con số 1.
Pig là một trò chơi súc sắc cổ điển của thần kinh. Đến lượt của mình, bạn tung đi tung lại một con súc sắc, xếp từng kết quả thành một tổng lượt đang chạy, cho đến khi bạn quyết định dừng lại hoặc vận may của bạn không còn nữa.
Lợn được ảo thuật gia kiêm nhà văn viết về cờ bạc John Scarne mô tả lần đầu trên trang in năm 1945, gần như chắc chắn muộn hơn nhiều so với lần đầu nó được chơi. Như hầu hết các trò chơi truyền tay, nó tồn tại như một thực hành dân gian trước khi tồn tại trên trang giấy.
Nhà thiết kế Reiner Knizia xếp nó vào nhóm mà ông gọi là trò xúc xắc liều lĩnh, nơi quyết định thực sự duy nhất là có mạo hiểm những gì đã cất giữ để theo đuổi thêm hay không. Câu hỏi duy nhất đó là toàn bộ trò chơi, đó là lý do nó vẫn sống sót khi được giải thích chỉ trong một câu.
Nó có đời sống thứ hai trong lớp học. Vì điểm dừng tối ưu có thể tính ra được nhưng không hiển nhiên, giáo viên toán dùng nó để dạy xác suất — và các hậu duệ thương mại của nó, trong đó có Pass the Pigs và Skunk, giữ nguyên bộ khung dưới những viên xúc xắc khác.
Pig là một trò chơi xúc xắc may mắn truyền thống được đưa lên trình duyệt với tỷ lệ cược sắc nét và cách trình bày rõ ràng. Bản dựng ban đầu này được chơi miễn phí với CPU, đối thủ cục bộ và trực tuyến và không có gì để tải xuống.