Một quy tắc ẩn lặng lẽ chia các từ thành cộng hưởng và im lặng, và bạn không bao giờ được hỏi nó là gì. Bạn chỉ có thể thử, quan sát và suy luận.
Cách chơi
Có một quy tắc ẩn quyết định xem một từ có cộng hưởng hay im lặng, và bạn không bao giờ được phép hỏi nó là gì. Thay vào đó, bạn thăm dò: gửi một từ, tìm hiểu cách thần谕 phân loại nó, và xây dựng giả thuyết từ mẫu hình. Sau đó, bạn tham gia kỳ chứng nhận — tự mình phân loại các từ mới — và vượt qua kỳ thi chính là bằng chứng cho thấy bạn đã tìm ra quy tắc.
Thăm dò là cách duy nhất để thu thập bằng chứng, và mỗi lần thăm dò đều làm giảm điểm của bạn.
Bạn không bao giờ được truy vấn trực tiếp quy tắc hoặc yêu cầu xác nhận nó bằng lời.
Kỳ chứng nhận đưa ra các từ bạn chưa từng thấy và yêu cầu bạn phân loại chúng.
Vượt qua kỳ thi chứng minh quy tắc bằng cách sử dụng nó chứ không phải bằng cách phát biểu nó.
Toàn bộ lượt chơi là tất định từ hạt giống của nó, nên cùng một câu đố sẽ hoạt động giống hệt nhau mỗi lần.
Chế độ trò chơi
Hàng ngày, một quy tắc ẩn chung cho tất cả mọi người mỗi ngày.
Luyện tập, vô số quy tắc mới để thử thách khả năng suy luận của bạn.
Độ khó, chọn Dễ, Trung bình hoặc Khó để xác định mức độ tinh vi của quy tắc.
Điều khiển
Máy tính: nhập một từ và nhấn Enter, hoặc nhấp vào các nút điều khiển trên màn hình.
Điện thoại & máy tính bảng: sử dụng bàn phím trên màn hình và chạm để gửi, hoàn toàn có thể chơi bằng cảm ứng.
Mẹo & chiến lược
Thăm dò để phân biệt, không phải để xác nhận. Một từ mà giả thuyết hiện tại của bạn đã dự đoán sẽ không dạy bạn điều gì mới và vẫn làm tốn điểm.
Chỉ thay đổi một thứ tại một thời điểm. Hai từ khác nhau ở một đặc điểm duy nhất sẽ cô lập đặc điểm đó; hai từ không liên quan sẽ không cho bạn biết nhiều.
Cố ý thăm dò các từ mà bạn dự đoán sẽ im lặng. Một giả thuyết chỉ đáng tin khi bạn đã cố gắng phá vỡ nó.
Chứng nhận ngay khi quy tắc của bạn vượt qua một nỗ lực thực sự nhằm bác bỏ nó. Các lần thăm dò thêm sau đó chỉ là điểm bị lãng phí.
Nếu kỳ chứng nhận thất bại, thông tin hữu ích là từ nào đã đánh lừa bạn — quy tắc thường hẹp hơn so với quy tắc bạn đã hình thành.
Nguồn gốc
Thăm dò một quy tắc ẩn bằng cách đưa ra các ví dụ và xem chúng được phân loại thế nào là trò chơi logic quy nạp, một truyền thống kéo dài từ Eleusis của Robert Abbott — được phát minh năm 1956 và được Martin Gardner đăng trên Scientific American năm 1959 — đến Zendo của Kory Heath, nơi các cấu trúc bạn dựng để kiểm tra quy tắc tự chúng được gọi là koan.
Yếu tố độc đáo là việc xác nhận: đến một lúc bạn ngừng thăm dò và đặt cược cả lượt chơi vào việc phát biểu quy tắc.
Eleusis thường được mô tả như một mô hình của phương pháp khoa học, và việc xác nhận là nơi phiên bản này ép vào điều đó. Thu thập thêm bằng chứng luôn an toàn và không bao giờ đủ, nên trò chơi đo đúng thứ mà quy nạp thực sự tiêu tốn — biết khi nào bạn đã có đủ.
Về Koan
Koan là một trò chơi trình duyệt miễn phí nguyên bản thuộc thể loại suy luận quy tắc ẩn, nơi toàn bộ thử thách là suy ra một quy tắc không được phát biểu chỉ dựa trên cách nó phân loại các từ mà bạn ném vào.