Đào, đắp đê và nạo vét địa hình để dẫn dòng sông liên tục tự thay đổi đường đi của chính nó.
Cách chơi
Nước tràn từ nguồn và chảy xuống dốc, luôn chọn ô lân cận thấp nhất. Nhưng dòng sông viết lại địa hình khi di chuyển: nơi dốc đứng nó đào xới mặt đất, nơi chảy chậm hoặc bằng phẳng nó bồi bùn và nâng cao mặt đất. Vì vậy, đường đi thay đổi liên tục, và việc điều hướng có nghĩa là định hình địa hình thay vì đào kênh.
Một bước nhanh — độ dốc lớn xuống ô tiếp theo — gây xói mòn, hạ thấp mặt đất phía sau.
Một bước chậm hoặc bằng phẳng bồi bùn, nâng cao mặt đất.
Vì độ cao thay đổi mỗi nhịp, dòng sông chảy theo một hướng lúc trước có thể không còn đúng lúc này.
Bạn có ngân sách chỉnh sửa nhỏ — đào, đắp đê và nạo vét — để nudge độ cao.
Bạn thắng khi đưa dòng sông làm ướt mọi ô đích trước khi hết lượt chỉnh sửa hoặc hết thời gian.
Điều khiển
Máy tính: nhấp vào công cụ đang hoạt động, sau đó nhấp vào một ô để định hình lại; dùng Bước và Tự động để tiến triển dòng chảy.
Điện thoại & máy tính bảng: chạm vào các ô để điêu khắc và chạm vào các nút điều khiển, bàn chơi hoàn toàn được điều khiển bằng con trỏ.
Mẹo & chiến lược
Làm việc cùng xói mòn thay vì chống lại nó. Một đoạn dốc đứng sẽ tự đào sâu, nên một lần đào ở đỉnh dốc có thể làm việc của nhiều lần đào ở phía dưới.
Chú ý hiện tượng bồi lấp. Một đoạn bằng phẳng sẽ đắp đất cho đến khi tự tạo đê, điều này sẽ chuyển hướng dòng sông đến nơi bạn không dự định.
Dùng lượt chỉnh sửa sớm và ở thượng nguồn. Một cú nudge gần nguồn sẽ chuyển hướng tất cả phía dưới; cùng cú nudge gần đích chỉ di chuyển một ô nước.
Đừng đuổi theo dòng sông. Khi bạn phản ứng với hướng nó đang đi, nó đã thay đổi mặt đất đã đẩy nó đến đó.
Đắp đê thường tốt hơn đào. Nâng một ô để từ chối nước rẻ hơn hạ thấp cả một đường dẫn để mời nó vào.
Nguồn gốc
Vật lý là có thật và tương hỗ: nước xói mòn ở nơi nó đổ dốc và bồi đắp ở nơi nó chảy chậm, đó là lý do các con sông uốn lượn thành khúc uốn thay vì giữ một đường thẳng.
Thiết kế độc đáo biến điều đó thành cách điều khiển. Bạn không đào kênh — bạn tạo hình địa hình, và con sông viết lại địa hình khi nó chảy.
Vòng phản hồi đó là toàn bộ độ khó. Một rãnh bạn cắt sẽ bị bồi lấp nếu bạn làm nó quá phẳng và bị khoét sâu hơn nếu bạn làm nó quá dốc, nên cảnh quan bạn tạo hình không bao giờ là cảnh quan con sông để lại, và điều khiển nó nghĩa là dự đoán nó sẽ làm gì với chính công trình của bạn.
Về Silt River
Silt River là mô phỏng định tuyến địa hình gốc được xây dựng dựa trên dòng chảy tự biến đổi: nước xói mòn và bồi đắp, nên cảnh quan bạn định hình không bao giờ giống hệt cảnh quan dòng sông để lại. Đây là trò chơi trình duyệt miễn phí trên PlayPendium với chế độ hàng ngày và luyện tập trên ba kích thước bàn chơi.