Giải lưới logic hình ảnh nhanh hơn đối thủ AI, ai chiếm được một ô đúng trước sẽ sở hữu nó.
Cách chơi
Bạn và đối thủ cùng giải một câu đố nonogram trên cùng một lưới chia sẻ. Chiếm một ô được tô màu trước đối thủ sẽ khóa nó thành của bạn và ghi điểm, và một khi ô đã bị khóa, không ai có thể lấy lại. Vì vậy, đây không phải là một câu đố để hoàn thành, mà là một bức tranh để chia đôi.
Mỗi ô có thể ở trạng thái chưa được chiếm, thuộc về bạn hoặc thuộc về đối thủ. Các ô đã bị khóa không thể bị chiếm lại bởi bất kỳ bên nào.
Đánh dấu một ô lẽ ra phải để trống là một sai lầm: nó làm bạn mất điểm và ô đó sẽ được gắn cờ để bạn không lặp lại lỗi tương tự.
Đối thủ suy luận thay vì gian lận — mỗi nhịp, nó chiếm một vài ô mà nó có thể chứng minh là được tô màu.
Người sở hữu nhiều ô được tô màu hơn của bức tranh sẽ chiến thắng.
Mọi câu đố đều được tạo ra để có thể giải được bằng suy luận đơn thuần, vì vậy không có gì ở đây đòi hỏi phải đoán.
Điều khiển
Máy tính để bàn: nhấp chuột để chiếm ô; dùng hành động cắm cờ để đánh dấu các ô trống.
Điện thoại & máy tính bảng: chạm để chiếm ô và chạm để cắm cờ.
Chế độ chơi
Câu đố có hạt giống hàng ngày được chia sẻ cho tất cả người chơi.
Luyện tập với các đối thủ AI ở mức dễ, trung bình và khó.
Mẹo & chiến lược
Hãy đi đến nơi mà các bước suy luận dễ dàng, chứ không phải nơi chúng thú vị. Đối thủ sẽ chiếm bất cứ thứ gì nó có thể chứng minh mỗi nhịp, vì vậy những đường kẻ rõ ràng chính là những nơi tranh chấp.
Một ô mà đối thủ chiếm sẽ buộc bạn phải lập kế hoạch lại, vì bức tranh mà bạn đang suy luận giờ đã có các ô của người khác trong đó.
Đừng bao giờ đoán để đi nhanh hơn. Một đánh dấu sai sẽ bị tính điểm trừ, và vì câu đố không bao giờ đòi hỏi phải đoán, mỗi lần bạn đoán đều là một hình phạt tự gây ra.
Ưu tiên các chuỗi dài. Một manh mối cố định nhiều ô cùng lúc sẽ chuyển đổi một bước suy luận thành nhiều lần chiếm trước khi đối thủ kịp đến.
Tốc độ chỉ quan trọng khi bạn đúng. Chạy vào một đường kẻ mơ hồ sẽ trao cho đối thủ các ô mà sau đó bạn phải xóa đánh dấu.
Nguồn gốc
Nonogram — câu đố logic hình ảnh giải từ số đếm hàng và cột — được phát minh hai lần vào năm 1987, bởi Non Ishida, người nảy ra ý tưởng sau khi thắng một cuộc thi ở Tokyo với những bức tranh lưới làm từ đèn tòa nhà chọc trời, và độc lập bởi nhà soạn câu đố Tetsuya Nishio. Các câu đố được đặt theo tên Ishida.
Yếu tố độc đáo là một đối thủ giải cùng lưới cùng lúc, với mỗi ô bị khóa cho người chiếm nó trước.
Điều đó khiến việc hoàn thành trở nên bất khả thi và không còn quan trọng. Một nonogram thường là một vật thể đơn độc mà bạn hoàn thành; khi được chia sẻ, nó trở thành cuộc đua giành những ô có thể chứng minh sớm nhất, và một suy luận khéo léo chẳng đáng gì nếu ai đó đến ô đó trước bạn.
Về Nonogram Nemesis
Nonogram Nemesis biến quá trình suy luận đơn độc của các câu đố logic hình ảnh thành một cuộc đua đối đầu trực tiếp. Đây là một trò chơi trình duyệt gốc, miễn phí, được phát triển nội bộ tại PlayPendium.