Mixwell
Một phần thí nghiệm trộn màu, một phần lưới ô chữ: trộn các khối vào khay và đặt chúng sao cho mỗi hàng và cột đọc dưới dạng một dải màu rõ ràng giữa các điểm cuối của nó.
Cách chơi
Mỗi hàng và cột có các mẫu điểm cuối cố định. Trộn một con chip từ các dải sơ cấp vào khay, sau đó đặt nó vào một ô sao cho mọi đường đều hòa quyện mượt mà giữa hai đầu của nó.
- Thêm màu lục lam, đỏ tươi hoặc vàng (cộng với nền trắng) để trộn một chip - hai màu sơ cấp tạo thành màu thứ cấp rõ ràng.
- Trộn quá mức hai thành phần và chip sẽ bị vón cục và trôi khỏi mục tiêu.
- Nhấp vào một ô để vẽ con chip của bạn; với một khay trống, hãy bấm vào một ô đã đặt để nhấc nó trở lại hoặc bấm chuột phải để xóa.
- Giải quyết khi mỗi hàng và cột hòa quyện hoàn toàn trong phạm vi dung sai; nhanh hơn và ít vị trí hơn sẽ đạt điểm cao hơn.
Điều khiển
- Máy tính để bàn: nhấp vào ô sơ bộ để trộn, nhấp vào ô để đặt, nhấp chuột phải vào ô để nhấc chip; chọn kích thước và Hàng ngày/Thực hành.
- Điện thoại và máy tính bảng: chạm để trộn và đặt — thân thiện với cảm ứng (nhấp chuột phải là tiện ích dành cho máy tính để bàn).
Chế độ trò chơi
- Hạt giống hàng ngày và luyện tập, cùng với các kích thước bảng 4x4, 5x5 và 6x6.
Mẹo & chiến lược
- Giữ số chip cho hai cuộc bầu cử sơ bộ nếu có thể; những con chip bị vón cục hiếm khi đạt đến mức có thể chịu đựng được.
- Trước tiên, hãy giải quyết các điểm lân cận của điểm cuối — chúng xác định phần còn lại của mỗi hỗn hợp.
Bạn sẽ học được gì
Mixwell dạy cách trộn màu trừ và suy luận độ dốc bên trong câu đố dạng lưới.
- Kỹ năng: lý thuyết màu sắc, trộn trừ, độ dốc
- Tốt nhất cho: khoảng lớp 4–12 (9 tuổi trở lên)
- Dành cho phụ huynh và giáo viên: cách kết hợp màu sắc, như một câu đố.
Giới thiệu về Mixwell
Mixwell dạy cách trộn màu trừ và suy luận độ dốc bên trong câu đố dạng lưới. Đây là một trò chơi trình duyệt miễn phí, nguyên bản được xây dựng nội bộ.
Duyệt tất cả các trò chơi → /