Khám phá từng chữ bí mật - nhưng mỗi lần đoán sai sẽ đưa bạn đến gần giá treo cổ hơn.
Một từ ẩn được hiển thị dưới dạng một hàng trống. Đoán từng chữ cái một: một chữ cái đúng sẽ tiết lộ mọi vị trí nó xuất hiện, trong khi đoán sai sẽ thêm một phần khác vào hình. Giải từ trước khi sáu lần đoán sai hoàn thành bức vẽ.
Không ai biết Hangman đến từ đâu, nhưng một phiên bản không có giá treo cổ lâu đời hơn phiên bản có nó.
Alice Gomme ghi lại một biến thể trong tuyển tập trò chơi trẻ em năm 1894 của bà, Birds, Beasts, and Fishes. Dạng đó hoàn toàn không có hình vẽ: người chơi chỉ đơn giản ghi lại mỗi người cần bao nhiêu lần thử để điền vào chỗ trống.
Hình ảnh treo cổ xuất hiện muộn hơn, được mô tả trong một bài báo năm 1902 trên The Philadelphia Inquirer. Hình vẽ là phần khiến trò chơi bám rễ — nó biến một con số trừu tượng về các lần đoán sai thành một bức tranh ngày càng tệ hơn, một chiếc đồng hồ tốt hơn đáng kể so với một bảng kiểm đếm.
Hangman là trò chơi đoán từ bằng bút chì và giấy truyền thống, được xây dựng lại ở đây dưới dạng phiên bản trình duyệt gốc, miễn phí với nhiều danh mục theo chủ đề, thử thách hàng ngày và hình vẽ giá treo cổ tiến bộ.