Chọn một cánh cửa, người chủ nhà sẽ mở cánh cửa thua và bây giờ quyết định thực sự bắt đầu: đổi hoặc ở lại — và cảm nhận tỷ lệ cược thay đổi khi số cánh cửa nhân lên.
Đây là một trò chơi roguelike dựa trên câu đố xác suất chuyển đổi hoặc ở lại cổ điển. Chọn cửa giấu giải thưởng; người dẫn chương trình luôn mở ra những cánh cửa thua cuộc (không bao giờ là của bạn, không bao giờ là giải thưởng). Sau đó quyết định chuyển sang cánh cửa còn lại hay ở lại. Giành chiến thắng để leo lên bậc thang khi số cửa tăng từ 3 lên 100; một cánh cửa sai sẽ kết thúc cuộc chạy trốn.
Goat Door biến một câu đố xác suất phản trực giác nổi tiếng thành một câu đố roguelike, để bạn trải nghiệm câu trả lời đáng ngạc nhiên.
Đổi hay giữ sau khi người dẫn chương trình mở một cánh cửa thua là bài toán Monty Hall, mang tên người dẫn chương trình Let's Make a Deal. Steve Selvin đặt ra nó trong một lá thư năm 1975 gửi The American Statistician; nó trở nên khét tiếng năm 1990, khi Marilyn vos Savant trả lời đúng trong chuyên mục Parade của bà và bị rất nhiều người vốn sai phản bác.
Cách đóng khung độc đáo là lượt chơi roguelike, lặp lại quyết định nhiều lần thay vì một lần.
Sự lặp lại là câu trả lời tốt nhất có thể cho câu đố này, vì lối chơi đúng — luôn đổi, thắng hai trong ba lần — nổi tiếng là không thuyết phục khi là một lập luận và hoàn toàn thuyết phục khi là một bảng kiểm đếm. Điều kiện khiến nó đúng là người dẫn chương trình biết giải thưởng ở đâu và không bao giờ mở cánh cửa đó.
Goat Door biến một câu đố xác suất phản trực giác nổi tiếng thành một trò chơi roguelike leo núi để bạn trải nghiệm các tỷ lệ cược thay vì chỉ nghe thấy chúng. Đây là một trò chơi trình duyệt miễn phí nguyên bản được xây dựng cho PlayPendium.