Lướt các vật cản sang một bên để mở đường cho quân cờ của bạn đến lối thoát, nhưng mỗi khối đều chạy bằng nguồn nhiên liệu có hạn.
Cách chơi
Lướt các khối chắn ra khỏi đường đi để quân cờ mục tiêu có thể đến lối thoát ở cạnh bên phải. Các khối ngang chỉ di chuyển trái và phải, các khối dọc chỉ di chuyển lên và xuống — và hơn thế nữa, mỗi màn chơi còn áp dụng các ràng buộc khiến hầu hết các khối ít tự do hơn vẻ bề ngoài.
Nhiên liệu: một quân cờ có ngân sách cho biết nó có thể thực hiện bao nhiêu bước đơn lẻ. Hết ngân sách và quân cờ đó sẽ bị kẹt tại chỗ.
Rãnh trượt: một số quân cờ chỉ di chuyển một chiều và chỉ có thể trượt theo một hướng duy nhất. Việc đảo chiều là bất hợp pháp, chứ không chỉ đơn thuần là tốn kém.
Khóa: một quân cờ bị khóa không thể di chuyển cho đến khi một quân cờ khác được đặt trên công tắc mà nó được mã hóa.
Vì vậy, một quân cờ được đặt trên công tắc đang thực hiện một nhiệm vụ, và việc di chuyển nó đi sẽ hủy bỏ nhiệm vụ đó.
Bạn chiến thắng khi quân cờ mục tiêu đến được ô lối thoát.
Điều khiển
Máy tính: nhấp vào một quân cờ để chọn, sau đó sử dụng các phím mũi tên để lướt nó; hoặc nhấp để nudge (đẩy nhẹ)
Điện thoại & máy tính bảng: chạm vào một quân cờ và chạm để lướt nó, hoàn toàn điều khiển bằng cảm ứng
Chế độ chơi
Hàng ngày: cùng một câu đố cho tất cả mọi người mỗi ngày
Luyện tập: một bố cục mới mỗi lần chơi
Dễ, Trung bình và Khó thêm các lưới lớn hơn và nhiên liệu chặt chẽ hơn
Mẹo & chiến lược
Đọc nhiên liệu trước khi di chuyển bất cứ thứ gì. Một quân cờ có ngân sách ba bước là một quân cờ bạn chỉ có thể di chuyển một hoặc hai lần, vì vậy việc tiêu tốn nó để khám phá là cách khiến các màn chơi trở nên không thể giải được.
Các quân cờ một chiều là một nguồn tài nguyên bạn tiêu hao chứ không phải một quân cờ bạn bố trí. Một khi nó đã di chuyển, hướng đó là tất cả những gì còn lại.
Xác định quân cờ nào phải ngồi trên công tắc trước khi lên kế hoạch phần còn lại. Quân cờ đó thực chất là đồ nội thất cho phần còn lại của câu đố.
Một màn chơi có thể trở nên bất khả thi mà không có bất kỳ cảnh báo nào. Không có gì cho bạn biết một quân cờ đã hết nhiên liệu cho đến khi bạn thử, vì vậy hãy lên kế hoạch cho toàn bộ trình tự trước.
Dọn hàng lối thoát cuối cùng. Các quân cờ được đặt ở đó thường là những quân cờ bạn cần ở nơi khác.
Những gì bạn sẽ học được
Deadbolt thêm một yếu tố ngân sách nhiên liệu vào trò chơi giải đố trượt khối, phần thưởng cho việc lên kế hoạch trước để giải phóng quân cờ chính trong ít lượt di chuyển hơn.
Kỹ năng: suy luận không gian, lập kế hoạch, giải đố trượt khối, tối ưu hóa
Phù hợp nhất: khoảng lớp 4–12 (tuổi 9+)
Dành cho phụ huynh & giáo viên: lập kế hoạch và suy luận không gian dưới ngân sách chặt chẽ.
Nguồn gốc
Bố cục là Rush Hour — do nhà thiết kế câu đố Nhật Bản Nob Yoshigahara phát minh vào thập niên 1970, lần đầu bán tại Hoa Kỳ năm 1996, và do ThinkFun sản xuất. Các mảnh nằm ngang chỉ di chuyển trái phải, các mảnh thẳng đứng chỉ lên xuống, và mảnh mục tiêu thoát ra ở mép bên phải.
Việc khóa trục là toàn bộ ý tưởng, và đó là điều phân biệt Rush Hour với một câu đố trượt khối thông thường: một mảnh không thể lái hướng, chỉ có thể bị đẩy dọc theo đường của chính nó.
Phiên bản này chồng thêm các ràng buộc khác khiến hầu hết các mảnh kém tự do hơn vẻ ngoài. Điều đó ép vào độ khó thực sự của trò gốc, vốn không phải là tìm lối ra mà là phát hiện rằng mảnh đang chắn đường trước tiên phải di chuyển ra xa khỏi chỗ bạn muốn nó đến.
Về Deadbolt
Deadbolt là một trò chơi trình duyệt gốc, miễn phí, thêm một yếu tố ngân sách nhiên liệu vào trò chơi giải đố trượt khối cổ điển. Nó được phát triển nội bộ và chơi được trong trình duyệt của bạn.