Một kho hàng chật hẹp, vài thùng hàng và một quy tắc duy nhất: đẩy mọi thùng vào đúng vị trí đánh dấu mà không tự chui vào đường cùng.
Cách chơi
Đẩy thùng hàng vào các ô đích — bạn chỉ có thể đẩy, không thể kéo, nên một thùng hàng ở góc thường là đã xong. Điểm thú vị là băng: bất kỳ ô nào được đánh dấu là băng sẽ khiến bất cứ thứ gì đi vào đó tiếp tục trượt theo cùng một hướng cho đến khi bị chặn lại, và điều này áp dụng cho cả bạn lẫn các thùng hàng.
Một thùng hàng bị đẩy lên băng sẽ trượt cho đến khi gặp tường, một thùng hàng khác hoặc sàn bình thường.
Bạn cũng sẽ trượt. Bước lên băng nghĩa là bạn bị buộc phải di chuyển theo hướng mà bạn đã đi vào.
Điều này biến băng thành cả một hệ thống vận chuyển cho những cú đẩy dài và một cách để mất kiểm soát vị trí của chính mình.
Các ô đích, thùng hàng và vị trí bắt đầu của bạn đều có thể nằm trên băng, nên một màn chơi có thể đặt đoạn trượt đúng vào chỗ gây khó chịu nhất.
Màn chơi được giải khi mọi ô đích đều có một thùng hàng trên đó.
Điều khiển
Máy tính: dùng phím mũi tên để di chuyển; nhấp vào các nút trên màn hình để hoàn tác và đặt lại
Điện thoại & máy tính bảng: chạm vào các nút hướng để di chuyển và nút hoàn tác để lùi lại
Chế độ chơi
Mười màn chơi được thiết kế thủ công với độ khó tăng dần
Một câu đố mới mỗi ngày để giải
Mẹo & chiến thuật
Hãy tính toán xem đoạn trượt KẾT THÚC ở đâu trước khi bắt đầu. Trên băng, cú đẩy không phải là một ô, mà là cả một làn đường, và một thùng hàng vượt quá ô đích thường là không thể cứu vãn.
Dùng tường làm phanh. Cách đáng tin cậy duy nhất để dừng một thùng hàng đang trượt trên một ô được chọn là phải có thứ gì đó đã nằm sẵn ở ô tiếp theo.
Lưu ý vị trí của chính bạn. Trượt bản thân vào sai phía của một thùng hàng có thể biến một màn chơi có thể giải thành bất khả thi mà bạn thậm chí không cần chạm vào thùng hàng đó.
Giải các phần băng trước. Đó là phần kém bao dung nhất của bất kỳ màn chơi nào và các thao tác trên sàn bình thường thường có thể sắp xếp lại xung quanh chúng.
Một thùng hàng nằm trên sàn bình thường ở mép băng là thùng hàng mà bạn vẫn có thể nudge chính xác. Một thùng trên băng thì không.
Nguồn gốc
Sokoban — "người giữ kho" — được Hiroyuki Imabayashi viết năm 1981 cho NEC PC-8001, như một dự án sở thích với đồ họa dạng văn bản và năm màn chơi.
Nguồn gốc của nó là một chuyển động vay mượn. Imabayashi đã bị ấn tượng bởi cách một nhân vật đẩy hành lý đi quanh trong trò hành động năm 1980 Aldebaran #1, nơi hành lý tồn tại để chắn phóng xạ, và ông dựng lại chuyển động đó thành một câu đố — một nhà kho nơi đặt một chiếc hộp sai chỗ có thể khiến màn chơi không thể thắng chứ không chỉ khó hơn.
Tính không thể đảo ngược đó là toàn bộ thiết kế. Một chiếc hộp bị đẩy vào góc không bao giờ ra được, nên trò chơi khác thường ở chỗ đòi hỏi bạn nhận ra một thất bại vài nước trước khi nó đến. Mọi câu đố đẩy thùng kể từ đó đều là biến thể của năm màn chơi ấy.
Về Crate Push
Crate Push là trò chơi giải đố đẩy thùng hàng trong kho hàng kinh điển, được xây dựng lại như một trò chơi trình duyệt miễn phí gốc với các màn chơi được tuyển chọn, câu đố hàng ngày và tính năng hoàn tác không giới hạn.